简介
在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。《一个APP 的诞生1.0》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。《一个APP的诞生2.0》基本内核没有变,依然定义为一本工具书;服务于刚入职场的职场新人,对互联网产品有兴趣的小伙伴,在校的学生等。给这些“小白用户”一个快速了解App,快速了解互联网产品的一个系统化的秘籍。也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书内容包括:设计规范、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及产品推广和运营等方面的知识与经验分享。本书与1.0相比,有诸多优化。首先,书中内容的案例大量更新。我们一直在前线工作,所以一直在这个语境中;但是刚接触这个行业的人,对一些词语其实是不懂的,他们需要去搜索查询了解这个新词语究竟是什么意思。我们将这些词汇汇总放在了每一篇文章的最后,做成词表,方便读者能快速理解文中的这些新词或者概念。其次,减少概念,并增加“词表”模块。我们一直在前线工作,所以一直在这个语境中;但是刚接触这个行业的人,对一些词语其实是不懂的,他们需要去搜索查询了解这个新词语究竟是什么意思。我们将这些词汇汇总放在了每一篇文章的最后,做成词表,方便读者能快速理解文中的这些新词或者概念。再次,增加“小思考”。我们在学习一个新技能的时候,会发现反复练习才是掌握新技能的核心要点;既然如此,我们增加小思考,给用户留练习题,帮助用户快速的获得新技能,练习新的思考方式。以上,就是2.0的初衷和内容的一个概览了。
作者介绍
Carol炒炒原名王玲湖南大学艺术设计系学士英国格林威治大学硕士多年知名互联网公司的产品设计及管理经验著有《一个APP的诞生》、《设计职场的三种打开方式》,在业内广受好评汤圆原名-林远宏《一个APP的诞生1.0》协著作者
部分摘录:
前言 现在我们正处于“工业4.0”的过渡时代,互联网逐渐成为这个时代的基础设施,改变了知识信息的流动和传承方式,互联网触及到的每一个领域都被“互联网+”——变化正在发生!
近几年,在移动互联网和智能手机大发展的背景下,几乎人人都离不开APP。出门打个车,拿出手机呼叫滴滴司机;出去吃饭,拿出手机,看下大众点评;逛商场看到好看的衣服,拿出手机,上淘宝比下价格;下雨了,不想出去吃饭,拿出手机,饿了么送上门;现金可以不用带了,支付宝、微信支付可以完成支付。很难想象,离开了手机,我们的生活会变成什么样子。
在全民创业的大环境下,移动互联网感觉是门槛最低的创业领域。与传统行业不一样,靠移动产品创业,不需要店面,不需要囤货,不需要店员,只要有流量,就可以变现。
传统行业需要利用互联网进行改造和产业升级,全面对自己的产品、服务、品牌进行提升和流程改造。例如招商银行,开启了基于手机的招行银行APP产品后,80%的用户都用手机进行查账、转账、还款、积分兑换等业务,不用在ATM或者柜台上进行操作。各行各业都在经历“互联网+”的洗礼,各种“跨界颠覆”在所难免。在这个背景下,为了满足人们各个方面的需求,各种各样的APP等待人们去设计开发。
目前国家在倡导“大众创业,万众创新”,各种孵化器也应运而生,福布斯榜越来越多的“90后”极大地刺激了人们的眼球。一面是刚出校门依然可怜的起薪,一面是同龄人因为创业而快速积累,实现了财务自由。传统行业日渐没落,它们都希望能搭着互联网的便车重现辉煌。各种各样的“互联网+”产品应运而生。好像人人都看到了希望,觉得只要自己有一个点子,用APP去呈现,就能梦想成真。
在这样一个“既是最好的时代,也是最差的时代”,书本知识逐渐被弱化,创新设计思维显得越来越重要。是的,这是一个重视人机交互、用户体验至上的创新设计时代!只有设计优秀的APP才会让人们接受和使用。但是,目前我们的大学并未开设APP设计专业,也未开设UI设计专业,现在市场上的UI设计师,大多从平面设计师、动画设计师转行过来,UE设计师多是从工业设计师转行过来的。当然也有一些神奇的程序员,从小喜欢设计,经过自己持续不断的临摹努力,毕业后成长为一个UI设计师。
那怎么去做一款APP呢?
大学课程里没有专门的这样一门课程,技术院校也没有单独开这样的课程。写这本书的初衷,是希望有想法的大学生在学校的时候,能够完整地从设计角度出发做一个APP出来;或者是对设计有兴趣的产品经理了解一下设计师是如何看待一个APP的诞生的。当然,一个产品的诞生肯定是为了解决某一个用户痛点,也就是俗称的产品需求。本书从设计师的角度,一路带你去体验一个APP的诞生。书中留的作业,是为了方便小伙伴们更快速地获得一个APP诞生中,设计师所需要具备的基础能力。不仅仅是可以拿出效果图,还要学习理解产品“为什么要这样设计”“这样设计会让产品获得什么好处”的创新设计思维能力。
本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研、竞品分析开始,到设计规范、界面图标、设计基础、流程管理、开发实现、服务设计、跨界融合,最后到市场推广,都有陈述。
本书每一章都有一个大主题,例如开发实现这一部分:主要讲如何将看到的高保真设计稿变成可以使用,解决用户问题的APP产品。
在代码实现过程中,我们如何跟开发人员沟通?如何跟设计师交流?如何跟运营人员配合?对于各个角色的分工的理解又如何?如何快速地表达产品的核心理念?如何快速地还原产品功能?如何快速制造一个产品可用DEMO?如何上传到App Store?如何上传到安卓市场?如何让自己的产品能被市场知道?这些问题在开发实现这一部分都有详细的描述。
《一个APP的诞生》它被定义为一本教科书、工具书。也许,大学课程中没有这门课程,我们所读的专业可能是设计专业,也可能是土木工程专业,但是没关系,只要你对APP有兴趣,你想做一个属于自己的APP,这本书就能帮到你。
本书用便签设计作为作业案例,因为便签作为工具类应用,对于初学者来说,能较快上手。从市场调研开始,我们一起去研究一下市场上的便签产品、锤子便签、爱墨、讯飞云笔记、有道、印象笔记,它们的核心点有什么不同?还有哪个市场空白点并未被解决?我们通过《一个APP的诞生》里所讲的步骤一起去解决它们!也去验证一下,《一个APP的诞生》中所述的方法论是否正确,欢迎与我们交流。
本书中呈现了大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,帮助小伙伴们快速地理解和体会。
资源二维码(见封面资源二维码,扫码链接资源库)中会有相关PSD源文件,交互流程图,方便小伙伴更好更快地提升自己的动手能力。可以通过扫描相关的二维码下载。
当然,这个行业还太年轻,变化也太快,我们的经验是靠项目沉淀和时间累积来的,谁知道明天会发生什么样的变化呢?2011年还是QQ的天下,2013年微信已经一统江湖了。谁会是下一个微信?它会在什么时候出现?明天?后年?